Si alguna vez soñaste con ver una batalla campal entre tanques y drones sobre tu mesa del comedor sin arruinar la vajilla, Crystal Commanders es exactamente lo que estabas esperando. Este original título desarrollado por DB Creations llegó el 10 de abril de 2025 a Meta Quest 2, 3 y 3S, y lo hizo con una propuesta tan llamativa como arriesgada: llevar el género de la estrategia en tiempo real (RTS) a la realidad mixta (MR), transformando tu casa en un tablero de guerra en 3D. Literalmente.

El juego escanea tu entorno físico para adaptarse a él, de modo que cada misión puede jugarse sobre la superficie de tu escritorio, el suelo del salón o incluso encima de la cama (no recomendado para maniobras tácticas serias, pero sí para presumir frente a tus visitas). Esta integración entre espacio real y juego es uno de sus grandes atractivos, y lo diferencia de la mayoría de títulos de VR tradicionales que se limitan a mundos virtuales cerrados. Aquí, el campo de batalla es el que tú decidas… siempre que tu habitación esté mínimamente ordenada, claro.

Además, es importante destacar que Crystal Commanders sigue una línea de diseño muy característica del estudio DB Creations, conocidos por juegos como Table Trenches y Rhythm ‘n Bullets. Se nota que dominan el enfoque de “estrategia de bolsillo” con estética limpia, jugabilidad rápida y una clara intención de hacer accesible el género para quienes no son fans hardcore del RTS.

Una historia sencilla pero funcional

En Crystal Commanders no estamos ante una trama digna de Game of Thrones, pero cumple su propósito. El jugador se pone en la piel de un comandante de la facción Crimson Blade, en una campaña compuesta por 15 misiones. El objetivo principal: recolectar cristales, construir infraestructuras y repeler los ataques de los enemigos que quieren robarte tu brillante y escasa fuente de poder.

La narrativa es básica, sin demasiados giros argumentales, pero sirve como hilo conductor para introducir las mecánicas del juego. No esperes cinemáticas épicas ni diálogos memorables, pero sí una estructura que va añadiendo poco a poco nuevos elementos estratégicos a medida que avanzas. En este sentido, es más una excusa que una verdadera historia envolvente, pero dentro de lo que propone, funciona.

Mecánicas estratégicas accesibles y claras

El núcleo del juego es su sistema de estrategia en tiempo real, pero con una vuelta de tuerca simplificada para hacerla apta para todos los públicos. Construyes refinerías para recolectar cristales, fábricas para crear tanques y soldados, y aeródromos para lanzar unidades voladoras. La mecánica es sencilla, directa y fácil de aprender, lo que lo convierte en un título ideal para iniciarse en el género.

Eso sí, esa misma sencillez puede ser vista como un arma de doble filo. El número de unidades y edificios es limitado, y no existe un sistema de mejoras o especialización para las tropas. Además, las dos facciones disponibles, Crimson Blade y Azure Fang, tienen unidades muy similares, lo que reduce la variedad de estrategias y elimina la profundidad que otros RTS suelen ofrecer. Si eres fan de juegos complejos como StarCraft o Age of Empires, probablemente este se te quede corto en ese sentido.

No obstante, hay que reconocerle a Crystal Commanders el mérito de hacer todo esto desde la realidad mixta, con controles cómodos y un ritmo de juego que se adapta perfectamente a sesiones cortas e intensas.

Crystal Commanders

Dificultad y duración: lo bueno, si breve…

La campaña principal se puede completar en unas 2 o 3 horas, dependiendo de tu habilidad para construir rápido y defender aún más rápido. No es una epopeya, desde luego, pero la experiencia está diseñada para ser compacta y rejugable.

Además de la campaña, hay modos contra la inteligencia artificial (IA), partidas personalizadas, un modo creativo para experimentar libremente con las mecánicas y, cómo no, un multijugador local y online que alarga un poco la vida útil del título. Eso sí, no esperes grandes opciones de personalización o niveles dinámicos. El diseño de IA no permite ajustar dificultad de forma manual, lo cual es una pena, porque algunas partidas pueden resultar demasiado fáciles… o frustrantemente difíciles, dependiendo del mapa y tu posicionamiento inicial.

Estilo visual juguetón y música funcional

Gráficamente, Crystal Commanders opta por una estética minimalista, con diseños que recuerdan a figuras de juguete, colores brillantes y un estilo limpio que encaja perfectamente con su enfoque accesible y desenfadado. No pretende ser realista, y eso juega a su favor. Todo es muy legible y bien adaptado para la VR, sin saturar la vista ni marear.

La banda sonora acompaña sin destacar demasiado. Compuesta por el mismo equipo del estudio, presenta temas que combinan ritmos modernos con una sensación ligera de estrategia futurista. Es funcional, no molesta, pero tampoco es algo que vayas a tararear después de apagar el visor. Digamos que hace su trabajo… y poco más.

Crystal Commanders

¿Merece la pena?

Crystal Commanders no va a revolucionar el género de la estrategia en tiempo real, pero tampoco lo pretende. Su objetivo está claro: ofrecer una experiencia rápida, divertida e innovadora para todos los públicos, usando la realidad mixta como principal carta de presentación. Y en eso, cumple con creces.

Si buscas un RTS complejo, con sistemas profundos y cientos de unidades, este no es tu juego. Pero si te interesa una forma diferente de jugar a la estrategia, sin complicaciones y con una presentación fresca y muy original, entonces sí: Crystal Commanders vale la pena.

¿Te animas a convertir tu salón en un campo de batalla por el poder de los cristales? Crystal Commanders te espera… con drones, tanques y muchas ganas de invadir tu alfombra.

Crystal Commanders

7 Puntuación

PROS

  • Integración de realidad mixta sobresaliente, que aprovecha el entorno físico del jugador.
  • Ideal para principiantes del género RTS por su curva de aprendizaje suave.
  • Diseño visual limpio y atractivo, perfecto para la VR.
  • Buena variedad de modos de juego, incluyendo multijugador y modo creativo.

CONS

  • Duración de la campaña principal bastante limitada.
  • Poca profundidad en las mecánicas y opciones estratégicas.
  • Facciones poco diferenciadas entre sí.
  • Sin opción para ajustar la dificultad de la IA, lo que afecta la rejugabilidad.

Puntuación de Generación XR

  • Gráficos 0
  • Mecánicas 0
  • Diversión 0
  • Banda Sonora 0
  • Recomendado 0

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