Meta ha dado un paso más hacia la integración total entre el mundo real y el digital con el lanzamiento de su API de Cámara Passthrough para los dispositivos Quest 3 y Quest 3S. Aunque todavía se encuentra en fase experimental, esta nueva herramienta promete cambiar por completo la manera en que interactuamos con la realidad mixta, permitiendo que las aplicaciones vean y comprendan mejor el entorno del usuario.
Hasta ahora, los desarrolladores de realidad mixta tenían acceso a información muy limitada sobre el entorno. Podían utilizar mallas 3D de la habitación y detectar la ubicación aproximada de algunos muebles, pero no podían “ver” lo que había realmente en el espacio del usuario. Con la llegada de esta API, todo eso cambia. Ahora, las aplicaciones pueden acceder a la transmisión en vivo de la cámara passthrough, permitiendo un análisis más detallado del entorno y ofreciendo experiencias mucho más inteligentes e interactivas.

¿Qué significa esto para los desarrolladores?
Para los creadores de aplicaciones de realidad mixta, esta API abre un sinfín de nuevas posibilidades. Con acceso a las cámaras frontales en color y a una serie de metadatos detallados, los desarrolladores podrán ejecutar modelos personalizados de visión por computadora. ¿Qué implica esto en la práctica? Que las aplicaciones podrán hacer cosas como reconocer objetos específicos en la habitación, rastrear códigos QR para superponer información en tiempo real o incluso detectar tableros de juego físicos y poblarlos con elementos digitales interactivos.
La clave está en la potencia del procesador XR2 Gen 2, que deberá encargarse de ejecutar estos modelos de visión por computadora en tiempo real. Esto significa que, aunque las posibilidades son enormes, el rendimiento seguirá siendo un factor determinante para el tipo de experiencias que los desarrolladores podrán ofrecer.
¿Cuándo podremos ver estas funciones en aplicaciones oficiales?
Por ahora, la API de Cámara Passthrough está disponible solo en fase experimental. Esto quiere decir que los desarrolladores pueden empezar a probarla y distribuir sus creaciones a través de plataformas alternativas como SideQuest. Sin embargo, todavía no es posible incluir aplicaciones que utilicen esta tecnología en la Meta Horizon Store, la tienda oficial de Quest.
Este tipo de estrategia no es nueva para Meta. La compañía suele lanzar nuevas APIs en estado experimental para que los desarrolladores las prueben antes de integrarlas de forma oficial en su ecosistema. Si todo sigue el patrón habitual, lo más probable es que en unos meses veamos las primeras aplicaciones con passthrough avanzado en la tienda oficial.

Meta presentará la API en la GDC
Para demostrar todo el potencial de esta nueva herramienta, Meta organizará una presentación especial en la Game Developers Conference (GDC) la próxima semana. En este evento, algunas de las compañías más innovadoras en el ámbito de la realidad mixta, como Niantic, Creature y Resolution, mostrarán cómo han utilizado la API de Cámara Passthrough en sus proyectos iniciales.
Este evento servirá no solo para mostrar el potencial de la API, sino también para recibir retroalimentación de la comunidad de desarrolladores, lo que podría acelerar su integración en el ecosistema de Quest.

Un futuro cada vez más conectado
Con este lanzamiento, Meta sigue avanzando hacia una realidad mixta más integrada e inteligente, donde el mundo digital y el físico se fusionan de formas cada vez más sofisticadas. Esta API de Cámara Passthrough no solo permitirá experiencias más ricas y envolventes, sino que también facilitará la creación de aplicaciones que realmente entiendan y respondan al entorno del usuario en tiempo real.
Así que, si eres desarrollador, es hora de empezar a experimentar con esta tecnología. Y si eres usuario, prepárate para un futuro donde la realidad mixta será más asombrosa que nunca. ¡El futuro ya está aquí!