Importante actualización que acaban de lanza los chicos de Skydance Games para su juego BEHEMOTH, un parche que mejora la calidad del mismo para todas las plataformas, Meta, PSVR 2 y PCVR.

Nota del parche de Skydance Games completa

A continuación os pasamos a detalle las notas del parche con las mejoras en cada una de las plataformas.

Skydance Games informa:

¿Qué incluye este parche lleno de dulces y corazones?

Hemos revisado todos nuestros entornos con gran detalle y hemos corregido una gran cantidad de errores, incluyendo objetos flotantes, agujeros y problemas gráficos en todas las plataformas. También hemos solucionado el problema que hacía que las capas de audio desaparecieran ocasionalmente, así que ahora el paisaje sonoro debería ser completamente envolvente.

Además, las ratas ya no robarán Coloss del inventario de Wren ni del entorno, manteniendo todas las barras intactas. Hemos trabajado mucho en las mecánicas de agarre, lo que significa que escalar, agarrar objetos y montar al Behemoth serán mucho más fluidos. En total, hemos corregido más de 700 errores, tanto grandes (del tamaño de un Behemoth) como pequeños (del tamaño de Wren).

Pero esto no es todo: este no será nuestro último parche. Todavía hay problemas más complejos que tardarán más en resolverse y mejoras en la calidad de vida que queremos implementar. También estamos trabajando para cumplir nuestra promesa de sacar el Modo Arena de la fase Beta. Tendremos más detalles sobre esto en los próximos meses.

Con esto, ¡les deseamos un feliz Día de San Valentín! Esperamos que puedan sentir nuestro amor por este juego y por ustedes, nuestra comunidad de cazadores de titanes y exploradores del Hollow.

Behemoth

Notas del Parche

Hemos solucionado más de 700 problemas desde nuestra última actualización. Las correcciones incluyen una serie de problemas reportados por la comunidad, entre ellos:

Correcciones basadas en comentarios de la comunidad

  • Se corrigieron numerosos agujeros, problemas de texturas y errores de LOD en todos los entornos.
  • Se resolvieron problemas intermitentes de audio en la batalla contra Nightscraper.
  • Se corrigieron fallos de sonido ocasionales en todo el juego.
  • Se solucionó un problema en el que los enemigos NPC a veces aparecían dentro unos de otros.
  • Se corrigió un error en el que los enemigos NPC podían aparecer invisibles.
  • Se solucionó un error en el que los NPC enemigos quedaban atascados en la nieve durante la batalla contra Shacklehide.
  • Se corrigió un error que impedía a los visores Quest 2 y Quest 3 iniciar el juego a través de Steam.
  • Se solucionó un problema que causaba una pantalla negra al iniciar el juego a través de Virtual Desktop.
  • Se arregló un error en el que la Fuente de Fuerza a veces no se abría en Dreddmire.
  • Se corrigió un problema en el que Wren podía quedar atrapado al entrar en la cripta que contiene a Kragjaeger.
  • Se mejoró la usabilidad de las palancas en todo el juego.
  • Se optimizaron las mecánicas de agarre y su funcionalidad, reduciendo el temblor, los errores de desincronización y otros problemas que afectaban la inmersión.
  • Se solucionó un problema en la batalla final donde un punto de agarre no se activaba correctamente, bloqueando el progreso.
  • Si Wren deja sus armas Coloss en la forja antes de avanzar a Nightscraper, esto ya no impedirá el progreso.
  • Se solucionó un problema con cuerdas largas que a veces no se podían escalar.
  • Se corrigió un problema donde la sangre no manchaba el brazo de Wren al combatir, cuando debería haberlo hecho.
  • Se arreglaron algunos paquetes de Coloss que no se agregaban correctamente al inventario de Wren o que no aparecían en su ubicación prevista.
  • Se corrigió un error en un punto de control de la batalla final que a veces no se activaba correctamente.

Skydance

Arreglos Globales

  • Se solucionó un problema al recuperar armas Coloss cuando se usaban ambas manos.
  • Se corrigieron varios errores gráficos en Dreddmire.
  • Se mejoraron muchas transiciones de animación en todos los enemigos NPC.
  • Se corrigieron fallos que podían causar bloqueos o cuelgues del juego.
  • Se mejoró la retroalimentación de combate en la batalla final con mejores animaciones, efectos visuales y de sonido.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores saltarse una mecánica en la batalla final.
  • Los frascos ya no cambiarán de textura cuando sean destruidos.
  • Se corrigió un error que permitía obtener flechas infinitas al usar flechas explosivas o de retroceso.
  • Se solucionó un problema que bloqueaba el movimiento de Wren por unos segundos después de escalar una pared en Hunter’s Breach.
  • Se corrigieron problemas de localización en varios idiomas.
  • Wren ya no perderá resistencia repentinamente al enfundar su arma mientras corre.
  • Se eliminó una calavera de lore duplicada.
  • El conteo de flechas en Dodstreng y en el pergamino de Wren ahora será preciso en todos los tipos de flechas.
  • Se corrigieron varios objetos flotantes.
  • Se cerraron grietas en el entorno que permitían ver fuera del mundo.
  • Se corrigió un problema en el que se mostraban controles incorrectos.
  • Los árboles ya no tendrán ramas flotantes.
  • Se solucionaron varios problemas en la batalla final.
  • Los contraataques enemigos ahora serán más claros y fáciles de predecir.

Skydance

Correcciones Específicas por Plataforma

Quest 2

  • Se corrigieron varios errores de animación.
  • Se solucionó un problema en el que el mástil del barco se volvía invisible durante la pelea contra Shacklehide.
  • Se corrigió un error que podía hacer que el juego se colgara al engancharse a Dreddstag.
  • Se solucionó un error que provocaba que el juego se colgara antes de un momento con Ragnar.

Quest 3

  • Se solucionó un problema en el que la opción de giro suave o por pasos hacía que las armas en ambas manos giraran de manera extraña.
  • Se cerraron varias grietas en el entorno de Dreddmire que permitían a Wren caer fuera del mapa.
  • Se corrigió el parpadeo gráfico en los bordes de la pantalla durante la batalla contra Shacklehide.

PCVR

  • Se solucionó un problema en el que el diálogo de Silja no se reproducía después de tomar la espada en el tutorial de parry.
  • Se eliminó un icono de “X” roja incorrecto en el inventario al mejorar el gancho.

PSVR 2

  • Se corrigió un error en el que Sora Otel podía quedarse congelada después de su introducción.
  • Se solucionó un problema con los niveles de detalle (LODs) que cambiaban de forma independiente en cada ojo.
  • Se corrigió un error donde los créditos del juego se volvían a reproducir después de volver al menú principal.
  • Se solucionó un bloqueo raro que ocurría al aplastar una calavera de lore.
  • Se corrigió un problema con los pozos en el borde de la arena de Nightscraper que aparecían completamente negros.

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